
|
|
#1 |
|
Бессмертный
|
Шаг 1.
Создаем новый документ (Ctrl+N) 400х400рх. Берем инструмент Rounded Rectangle Tool (U) , выставляем для него “Radius: 30px” и рисуем форму как на скриншоте: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/1.gif/IMG] Шаг 2. Заходим “Layer > Layer Style > Blending Options” и настраиваем параметры “Drop Shadow” и “Gradient Overlay” как на картинках: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/2.gif/IMG] Шаг 3. Теперь, в окне слоев, щелкаем правой кнопкой мыши по слою с формой и выбираем “Rasterize Layer”. Берем инструмент Eraser Tool (E) , размером 25-30px, и делаем отверстие: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/4.gif/IMG] Шаг 4. Далее дублируем слой с формой (Layer > Duplicate Layer), зажимаем Ctrl и в окне слоев щелкаем по иконке копии нашего слоя, загрузится выделение. Берем инструмент Rectangular Marquee Tool (M) , зажимаем Shift и добавляем отверстие в выделение. После того как у вас выделен весь жетон, выполняем “Select > Modify > Contract”, выставляем “Contract By: 10px” нажимаем “OK” и нажимаем “Delete”: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/5.gif/IMG] Шаг 5. Заходим в “Blending Options” этого слоя, снимаем галочку “Drop Shadow” и отмечаем галочку “Bevel and Emboss” и настраиваем как на картинке: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/6.gif/IMG] Шаг 6. В списке слоев выбираем слой с основой жетона. Берем инструмент Magic Wand Tool (W) и щелкаем по отверстию в жетоне. Создаем новый слой (Shift+Ctrl+N), заливаем выделение цветом #CBCBCB: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/7.gif/IMG] Шаг 7. Выполняем “Select > Modify > Contract” со значением 3px и жмем “Delete”. Далее заходим “Layer > Layer Style > Blending Options” и настраиваем “Bevel and Emboss” как на картинке: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/8.gif/IMG] Шаг 8. Создаем новый слой, он должен располагаться над всеми. Заливаем его цветом #CBCBCB, далее выполняем “Filter > Noise > Add Noise” и настраиваем по картинке: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/10.gif/IMG] Шаг 9. Далее выполняем “Filter > Blur > Motion Blur” с параметрами “Angle: -60”, “Distance: 30px”. Теперь зажимаем Ctrl и в окне слоев щелкаем по иконке слоя с основой жетона. Появится выделение, добавим в его область отверстие (что бы оно тоже было выделено, как в шаге №4) и в нижней части окна слоев, щелкнем по кнопке “Add layer mask”: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/11.gif/IMG] Шаг 10. Меняем для этого слоя режим наложения на “Multiply”. Далее в окне слоев щелкаем на иконку “Layer mask thumbnail” (для переключения на маску слоя), берем кисть с твердыми краями и закрашиваем черным цветом отверстие: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/12.gif/IMG] Шаг 11. Зажимаем Ctrl и в окне слоев щелкаем по всем слоям, кроме фонового (нижнего), после этого зажимаем на любом слое левую кнопку мыши и тащим слои на “Create a new group”, для объединения этих слоев в группу: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/13.gif/IMG] Шаг 12. Теперь выбираем группу, нажимаем “Ctrl+T” и поворачиваем ее на 90 градусов против часовой стрелки. Жмем “Enter”, выбираем в группе верхний слой, берем инструмент Horizontal Type Tool (T) и пишем любой текст (цвет текста #BBBBBB). Далее заходим в “Blending Options” слоя с текстом и настраиваем “Bevel and Emboss” как на картинке: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/14.gif/IMG] Шаг 13. В списке слоев щелкаем по группе, для ее выбора со всеми слоями и выполняем “Layer > Duplicate Group”. Теперь, при выделенной группе, нажимаем “Ctrl +T” и располагаем жетоны как хотим: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/16.gif/IMG] Шаг 14. Теперь создадим цепочку. Создаем новый слой над группами. Берем инструмент Brush Tool (B) размером 10px, нажимаем F5 и настраиваем как на картинке: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/17.gif/IMG] Шаг 15. Берем инструмент Pen Tool (P) , сверху на панели выставляем “Paths” и рисуем направляющую для нашей цепи: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/18.gif/IMG] Шаг 16. Далее щелкаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем “Stroke Path”: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/19.gif/IMG] Шаг 17. Не убирая контур, переключаемся на инструмент кисть и выбираем стандартную кисть размером 2px, после этого снова берем Pen Tool (P) и еще разок делаем “Stroke Path”. Теперь нажимаем Enter, заходим в “Blending Options” и настраиваем по картинкам: IMGhttp_//agreg.at.ua/bacilla/GGG.jpg/IMG] Шаг 18. В окне слоев нажимаем на кнопку “Add layer mask”, берем кисть и черным цветом красим те места цепочки, которые должны быть под жетонами: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/23.gif/IMG] Ну вот и все, наши жетоны готовы, далее дело вашей фантазии: IMGhttp_//paint.3dn.ru/Files/img/lessons/army_chip/24.gif/IMG] B]А вот и моя работа/B] IMGhttp_//agreg.at.ua/bacilla/Moderr.jpg/IMG] |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Избранный
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Главнокомандующий
|
Ахренеть.. как реалистично!
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Пользователь
|
Текстура металла - изящно придумано, зачет
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Новичок
|
Супер!! Большое спасибо. Буду пробовать.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|